Oculus – co to? Jak zmieniła się wirtualna rzeczywistość?

Oculus – co to? Jak zmieniła się wirtualna rzeczywistość?
Oculus - co to? Jak zmieniła się wirtualna rzeczywistość?

Oculus to prawdziwy pionier w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, w skrócie VR. To właśnie ta firma całkowicie odmieniła to, jak dziś doświadczamy cyfrowych światów, wprowadzając na rynek gogle VR dostępne dla każdego. Wszystko zaczęło się od prostej wizji i niesamowitego sukcesu na platformie Kickstarter, a dziś Oculus stał się filarem Reality Labs, czyli działu badawczo-rozwojowego giganta technologicznego – Meta Platforms (Meta). Wiesz, Oculus jest teraz na czele tej całej misji stworzenia metaverse, czyli trwałego, wspólnego wirtualnego świata.

Co to w ogóle jest ten Oculus? Definicja i jego rola w wirtualnej rzeczywistości

Oculus to tak naprawdę część Meta Platforms, która zajmuje się projektowaniem i produkcją zaawansowanego sprzętu oraz oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości. Ich główny cel? Dostarczyć nam, użytkownikom, łatwo dostępne i wciągające doświadczenia VR. Firma ciągle rozwija swoje gogle VR, takie jak te popularne z linii Oculus Quest i Meta Quest, a do tego buduje cały ekosystem pełen treści.

Widzisz, Oculus stawia przede wszystkim na sprzęt VR, który jest intuicyjny i naprawdę mocny, a co najważniejsze, daje ci pełną swobodę ruchu bez potrzeby podłączania go do komputera. Oferują swoje produkty bardzo szerokiej grupie odbiorców – od graczy i pasjonatów technologii, po firmy, które wykorzystują VR do szkoleń czy wirtualnych spotkań. Pomyśl tylko o Meta Quest 2 i Meta Quest Pro – służą one zarówno do świetnej zabawy, jak i profesjonalnych rozwiązań w wirtualnej rzeczywistości (virtual reality) i rzeczywistości rozszerzonej (augmented reality). Całym tym procesem zarządza dział Reality Labs firmy Meta, który uparcie dąży do tego, żeby VR stała się częścią naszej codzienności.

Historia Oculus VR: Od garażu Palmera Luckeya do przejęcia przez Facebooka

Historia Oculus VR to naprawdę szalona jazda – pełna innowacji, ogromnej determinacji i ekspresowego rozwoju. Wszystko zaczęło się w garażu u pewnego młodego wizjonera. Początki firmy są po prostu nieodłącznie związane z jej założycielami i tymi wszystkimi przełomowymi momentami, które ostatecznie ukształtowały dzisiejszy rynek wirtualnej rzeczywistości.

Jak narodziła się wizja Oculus i kampania na Kickstarterze?

Wizja Oculus zrodziła się z pasji Palmera Luckeya. On już od 2009 roku projektował i budował prototypy gogli VR. Gdy miał zaledwie 17 lat, w garażu swoich rodziców w Irvine w Kalifornii stworzył prototyp Oculus Rift. Ten sprzęt był naprawdę wydajny i, co ważne, niedrogi. Żeby sfinansować dalszy rozwój projektu, w kwietniu 2012 roku Palmer Luckey wystartował z kampanią na Kickstarterze. To był gigantyczny sukces! Przekroczyli początkowy cel 250 000 dolarów, zbierając blisko 2,5 miliona dolarów do września 2012 roku. To chyba najlepiej pokazuje, jak wielkie było wtedy zainteresowanie wirtualną rzeczywistością. Luckey, razem ze współzałożycielami – Brendanem Iribe, Michaelem Antonovem i Nate’em Mitchellem – oficjalnie powołał firmę Oculus VR w lipcu 2012 roku.

Kto pomógł branży i kto zainwestował w Oculus?

Wielkie wsparcie dla Oculus VR przyszło od Johna Carmacka, legendarnego programisty gier, którego pewnie znasz z takich tytułów jak Doom czy Quake. Carmack, po tym jak przetestował prototyp Oculus Rift na targach E3 w 2012 roku, publicznie go pochwalił, a później dołączył do firmy jako dyrektor techniczny (CTO). To, że taki autorytet z branży gier docenił projekt, sprawiło, że cały świat usłyszał o Oculusie. Firma dostarczyła również Development Kit 1 (DK1), czyli zestaw dla deweloperów, do tysięcy osób, które wsparły ich na Kickstarterze, sprzedając około 75 000 sztuk tych wczesnych gogli VR. W grudniu 2012 roku Oculus zamknął rundę finansowania venture capital o wartości 75 milionów dolarów, a przewodziła jej słynna firma Andreessen Horowitz.

Kiedy Facebook (dziś Meta Platforms) przejął Oculus?

Momentem, który totalnie odmienił historię Oculus VR, było ogłoszenie w marcu 2014 roku, że firmę przejmie Facebook Inc. – dziś znane jako Meta Platforms. Ta transakcja opiewała na około 2 miliardy dolarów, z czego 400 milionów to była gotówka, a reszta – 23,1 miliona akcji Facebooka o wartości 1,6 miliarda dolarów, do tego jeszcze do 300 milionów dolarów w przyszłych premiach. To przejęcie wzmocniło pozycję Oculus na rynku wirtualnej rzeczywistości i jasno pokazało, że Facebook ma naprawdę poważne plany wobec technologii immersyjnych.

Najważniejsze produkty i technologie Oculus

Oculus, jako jeden z liderów innowacji, nieustannie rozwija swoje produkty i technologie VR. Firma oferuje nam dziś całą gamę sprzętu i oprogramowania. Ta ewolucja miała na celu jedno: sprawić, żeby wirtualna rzeczywistość stała się bardziej dostępna i wciągająca dla naprawdę szerokiego grona odbiorców.

Jak ewoluowały gogle VR: Od Rift do Quest?

Historia gogli VR od Oculus to podróż, która zaczęła się od urządzeń wymagających podłączenia do komputera, a skończyła na w pełni samodzielnych systemach. Początkowo, Oculus Rift (CV1) był pierwszym zestawem dla konsumentów podłączanym do PC. Potrzebował on naprawdę mocnego komputera do działania. Później, w 2019 roku, pojawił się Oculus Rift S, jego następca ze śledzeniem typu „inside-out”, który był produkowany przez Lenovo, ale ostatecznie wycofano go na rzecz linii Quest.

Przeczytaj również:  Analiza SWOT - kompleksowy przewodnik po strategicznych możliwościach

Spójrz, jak to wszystko się zmieniało:

  • Oculus Rift (CV1): To były pierwsze gogle VR podłączane do komputera dla konsumentów, prawdziwy symbol startu nowoczesnej technologii VR.
  • Oculus Rift S: Ulepszona wersja Rift, która sprawiła, że korzystanie z VR było wygodniejsze i łatwiejsze w konfiguracji.
  • Oculus Go: Samodzielne, tańsze gogle VR z 2017 roku. Nie potrzebowały połączenia z komputerem, ale miały mniejsze możliwości śledzenia.
  • Oculus Quest (1. generacji): Prawdziwy przełom w 2019 roku! To były samodzielne gogle VR, które oferowały pełną swobodę ruchu i działały bez PC, choć mogłeś je opcjonalnie podłączyć do komputera.
  • Oculus Quest 2 (Meta Quest 2): To flagowe gogle VR, które pojawiły się w 2020 roku. Miały lepszy wyświetlacz, wyższą wydajność i niższą cenę, szybko stając się najpopularniejszymi goglami na rynku.
  • Meta Quest Pro: Premiera gogli premium, skoncentrowanych na produktywności i komforcie podczas długiego użytkowania, z zaawansowanymi funkcjami rzeczywistości mieszanej (MR).
  • Meta Quest 3: Najnowsza odsłona, która umacnia pozycję Meta na rynku. Ma ulepszone możliwości mixed reality (MR) i naprawdę rozbudowaną bibliotekę treści, co jest ważnym krokiem w rozwoju metaverse.

Ekosystem oprogramowania i platforma Oculus

Oculus zbudował naprawdę rozbudowany ekosystem oprogramowania, który wspiera zarówno samodzielne doświadczenia, jak i te, które wymagają podłączenia do komputera. Platforma Quest to obszerny sklep z aplikacjami, narzędzia dla deweloperów oraz integracja z aplikacjami społecznościowymi, grami i programami zwiększającymi produktywność. Dzięki temu wszystkiemu technologia VR jest dostępna i użyteczna dla wielu osób.

Oprogramowanie Oculus po prostu świetnie działa na różnych urządzeniach, gwarantując spójne i wysokiej jakości doświadczenia. A dzięki temu, że firma ciągle je rozwija, platforma VR staje się coraz bardziej wszechstronna, wspierając interakcje społeczne, rozrywkę i nowe sposoby pracy w metaverse.

Oculus pod skrzydłami Meta: Wizja i wpływ na metaverse

Gdy Meta (wcześniej Facebook) przejęła Oculus, to całkowicie zmieniło kierunek rozwoju firmy. Oculus zyskał wtedy ogromne znaczenie w budowaniu metaverse. Od tamtej chwili stał się najważniejszym narzędziem do realizacji ambitnej wizji Meta Platforms.

Jak wyglądała transformacja i rozwój produktów Oculus?

Meta Platforms naprawdę mocno inwestuje w rozwój sprzętu Oculus, przekształcając go w linię Meta Quest. Dział Reality Labs, który odpowiada za technologię VR/AR w Meta, koncentruje się na ulepszaniu doświadczeń użytkowników i włączaniu funkcji rzeczywistości mieszanej (MR). To z kolei pozwala rozszerzyć zastosowania VR daleko poza same gry – obejmując takie dziedziny jak fitness, interakcje społeczne, edukacja czy opieka zdrowotna. Firma przeznaczyła ponad 2 miliardy dolarów na rozwój tytułów dla Quest, co wspiera bogaty ekosystem treści.

Wizja MetaVerse to długoterminowa inwestycja, która gruntownie zmieni sposób, w jaki ludzie łączą się i współdziałają cyfrowo.

Meta aktywnie kupuje inne firmy (jak na przykład Within Unlimited), żeby skonsolidować rozwój treści VR/AR. Dzięki temu rozwijają się w sektorach fitness i aplikacji społecznościowych. Celem jest zbudowanie dominującego ekosystemu wokół urządzeń Meta Quest i oprogramowania Horizon. To wszystko to centralny punkt wizji metaverse.

Rebranding i koncepcja metaverse w Oculus

Po tym, jak Facebook (obecnie Meta Platforms) przejął Oculus, marka stopniowo zmieniała się pod parasolem Meta. Ta zmiana miała na celu przekształcenie postrzegania VR – z technologii „do gier” stała się bramą do szerszego metaverse. Meta promuje VR jako narzędzie do budowania połączeń społecznych i wciągających interakcji, co jest przecież osią koncepcji przyszłego cyfrowego życia Marka Zuckerberga. Rebranding podkreśla nową misję, w której gogle VR to po prostu przepustka do cyfrowego uniwersum.

Udział w rynku i statystyki Oculus

Oculus, dzięki swojej innowacyjności i przemyślanym inwestycjom Meta Platforms, zdobył dominującą pozycję na rynku wirtualnej rzeczywistości. Zerknijmy na dane rynkowe, żeby zobaczyć, jak duży wpływ ma ta firma na globalny rynek technologii VR.

Dominacja Oculus na rynku gogli VR

Oculus, jako część działu VR firmy Meta, utrzymuje swoją silną pozycję na rynku gogli VR, kontrolując około 74% udziałów w ostatnich latach. To robi wrażenie i znacznie przewyższa konkurentów, takich jak HTC (12,9%) czy Pico (8%). Taka przewaga rynkowa to po prostu dowód na to, że firma świetnie radzi sobie z dostarczaniem przystępnych i wydajnych doświadczeń immersyjnych.

Oculus, dziś znany jako Meta Quest, nie tylko spopularyzował gogle VR, ale stał się też wiodącą siłą, która wyznacza kierunki rozwoju całej branży rzeczywistości wirtualnej.

Baza użytkowników i wpływ finansowy Oculus

Meta sprzedała już łącznie ponad 20 milionów gogli VR Oculus Quest. To oznacza, że ta seria jest najlepiej sprzedającą się na świecie. Najwięcej użytkowników VR to osoby w wieku 18–24 lata, które naprawdę mocno angażują się w technologie VR. Dział Reality Labs firmy Meta, odpowiedzialny za Oculus, zarobił około 2 miliardów dolarów ze sprzedaży gogli VR, gier i aplikacji. To pokazuje, że Oculus jest bardzo ważnym elementem w ekosystemie Meta i całej jej strategii rozwoju metaverse.

Model gogli Rok premiery Typ Cechy charakterystyczne
Oculus Rift (CV1) 2016 PC-tethered Pierwsze konsumenckie gogle VR, wymagały połączenia z komputerem, zapoczątkowały erę VR.
Oculus Go 2017 Samodzielne Tańsze gogle VR, niewymagające PC, ale z podstawowym śledzeniem.
Oculus Rift S 2019 PC-tethered Udoskonalona wersja Rift, śledzenie „inside-out”, większy komfort.
Oculus Quest 2019 Samodzielne Pełna swoboda ruchu bez PC, opcjonalne podłączenie do komputera.
Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) 2020 Samodzielne Poprawiony wyświetlacz, wydajność i niższa cena, stały się liderem rynku.
Meta Quest Pro 2022 Samodzielne Gogle premium, skupione na produktywności, zaawansowane funkcje MR.
Meta Quest 3 2023 Samodzielne Ulepszone możliwości mixed reality (MR), rozbudowana biblioteka treści.
Przeczytaj również:  Deepfake - czym jest i jakie niesie za sobą zagrożenie?

Rola Oculus w rozwoju globalnego rynku VR

Oculus Rift odegrał naprawdę dużą rolę w rozwoju nowoczesnego przemysłu VR – wiesz, po tej udanej kampanii crowdfundingowej w 2012 roku. To właśnie wtedy zaczął się intensywny rozwój wydajnych gogli VR, takich jak Oculus Rift, HTC Vive, a potem samodzielnych urządzeń Meta Quest. Oculus przyczynił się do tego, że VR przestała być niszową technologią, a stała się czymś powszechnym, co ma ogromne znaczenie dla prognozowanego wzrostu globalnego rynku technologii VR. Spodziewamy się, że rynek VR urośnie z około 60 miliardów dolarów w 2022 roku do ponad 435 miliardów dolarów do 2030 roku, a Oculus jest w samym centrum tego wzrostu.

Przyszłość Oculus i wirtualnej rzeczywistości (metaverse)

Przyszłość Oculus, który jest teraz częścią Reality Labs firmy Meta, skupia się na dalszym rozwijaniu technologii VR i rozszerzonej rzeczywistości (AR), a także na budowaniu spójnej platformy VR dla metaverse. Meta chce, żeby rok 2025 okazał się tym decydującym, w którym udowodnią, że ich ambitne cele są do zrealizowania.

Rozwój rzeczywistości mieszanej (MR) i integracja AI w Oculus

Meta mocno stawia na urządzenia rzeczywistości mieszanej (MR), które łączą światy cyfrowe i fizyczne. Dzięki temu możesz wchodzić w interakcje z wirtualnymi treściami, a jednocześnie być świadomym swojego otoczenia. Ta technologia ma wyjść poza tradycyjne zastosowania VR i AR, obejmując takie obszary jak produktywność, fitness czy interakcje społeczne. Firma integruje też sztuczną inteligencję (AI) bardzo głęboko w ekosystem metaverse. Weźmy na przykład postacie niezależne (NPC) sterowane przez AI w Horizon Worlds. Wykorzystują one modele Meta Llama i oferują naprawdę realistyczne zdolności konwersacyjne. Środowiska generowane przez AI pozwolą twórcom szybko budować wciągające przestrzenie za pomocą prostych poleceń, co kompletnie odmieni szkolenia i symulacje w metaverse.

Oto co czeka nas w obszarze MR i AI:

  • Połączenie światów: Urządzenia MR pozwolą ci płynnie przechodzić między cyfrowymi a fizycznymi przestrzeniami.
  • Większa produktywność: Wyobraź sobie wirtualne biuro, gdzie możesz pracować z cyfrowymi ekranami, widząc jednocześnie swoje prawdziwe biurko.
  • Nowe możliwości w fitnessie: Trenuj w wirtualnym środowisku, z cyfrowym trenerem, który dopasowuje się do twojego otoczenia.
  • Inteligentne postacie: NPC zasilane AI, takie jak te w Horizon Worlds, będą w stanie prowadzić z tobą naturalne rozmowy.
  • Łatwe tworzenie treści: AI pozwoli twórcom szybko generować skomplikowane wirtualne środowiska na podstawie prostych komend, co rewolucjonizuje na przykład szkolenia.

Udoskonalenia sprzętu i jednolita platforma czekające Oculus

Gogle VR Oculus Quest są cały czas udoskonalane – mają coraz większą moc obliczeniową, lepsze wyświetlacze i są coraz bardziej ergonomiczne. To wszystko po to, żeby zwiększyć komfort użytkowania i ułatwić nam ich przyjęcie. Meta wprowadza Horizon OS jako jednolitą platformę VR, która połączy doświadczenia w VR, na ekranach 2D i w aplikacjach mobilnych. Ma to stworzyć spójne środowisko, w którym możesz płynnie przechodzić między różnymi cyfrowymi interakcjami. Długoterminowa wizja przewiduje, że okulary AR mogą zastąpić smartfony, a technologie interfejsów neuronalnych, takie jak opaski EMG na nadgarstek, zapewnią bardziej naturalne metody wprowadzania danych.

Dlaczego Meta trzyma się metaverse mimo strat?

Mimo ogromnych strat finansowych, które przekroczyły już 60 miliardów dolarów inwestycji w Reality Labs, Meta Platforms nadal bardzo mocno angażuje się w realizację wizji metaverse. Zarówno CEO Mark Zuckerberg, jak i CTO Andrew Bosworth, podkreślają, że rok 2025 ma być dla tej wizji decydujący. To niezłomne zaangażowanie pokazuje, że firma wierzy, iż metaverse to przyszłość cyfrowych interakcji i coś absolutnie fundamentalnego dla długoterminowego rozwoju Meta.

Oculus przeszedł niesamowitą drogę – od pionierskiego startupu w garażu Palmera Luckeya do centralnego elementu strategii Meta Platforms w budowaniu metaverse. Jego historia to świetny przykład tego, jak technologia VR ewoluowała z niszy do narzędzia dostępnego dla mas. Dzięki serii Meta Quest, Oculus nie tylko dominuje na rynku gogli VR, ale też ciągle wprowadza innowacje w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Meta nie przestaje inwestować w rozwój sprzętu, oprogramowania i sztucznej inteligencji (AI), żeby stworzyć platformę VR, która ukształtuje przyszłość immersyjnych doświadczeń cyfrowych. Rola Oculus w definowaniu metaverse jest ogromna i z pewnością bardzo mocno wpłynie na to, jak będziemy żyć, pracować i bawić się w cyfrowym świecie.

Chcesz dowiedzieć się więcej o przyszłości VR i AR? Sprawdź nasze inne artykuły! Podziel się w komentarzach, jakie są Twoje doświadczenia z goglami Oculus/Meta Quest!

FAQ – najczęściej zadawane pytania o Oculus

Czym dokładnie jest Oculus Quest?

Oculus Quest to linia samodzielnych gogli wirtualnej rzeczywistości (VR) produkowanych przez Meta Platforms (dawniej Oculus). Działają one niezależnie, bez potrzeby podłączania do komputera, oferując ci pełną swobodę ruchu i dostęp do bogatego ekosystemu gier oraz aplikacji VR.

Kto założył firmę Oculus?

Firma Oculus VR została założona w lipcu 2012 roku przez Palmera Luckeya, Brendana Iribe, Michaela Antonova i Nate’a Mitchella. Palmer Luckey był głównym pomysłodawcą prototypu gogli Oculus Rift.

Kiedy Facebook kupił Oculus?

Facebook Inc. (obecnie Meta Platforms) ogłosił przejęcie firmy Oculus VR w marcu 2014 roku za około 2 miliardy dolarów.

Czy Oculus i Meta Quest to to samo?

Tak! Po rebrandingu Facebooka na Meta Platforms, linia produktów Oculus Quest została po prostu zmieniona na Meta Quest. Technicznie to ta sama linia produktów VR, ale pod nową marką, co odzwierciedla szerszą wizję metaverse firmy Meta.

Jaką rolę Oculus odgrywa w strategii Metaverse Meta?

Oculus to fundamentalny filar strategii metaverse firmy Meta. Gogle Meta Quest są głównym sprzętowym punktem dostępu do metaverse, umożliwiając ci interakcję w wirtualnych światach, granie, pracę i kontakty społeczne, a Meta inwestuje w rozwój rzeczywistości mieszanej (MR) i sztucznej inteligencji (AI) w tym ekosystemie.

 

Poszukujesz agencji SEO w celu wypozycjonowania swojego serwisu? Skontaktujmy się!

Paweł Cengiel

Specjalista SEO @ SEO-WWW.PL

Cechuję się holistycznym podejściem do SEO, tworzę i wdrażam kompleksowe strategie, które odpowiadają na konkretne potrzeby biznesowe. W pracy stawiam na SEO oparte na danych (Data-Driven SEO), jakość i odpowiedzialność. Największą satysfakcję daje mi dobrze wykonane zadanie i widoczny postęp – to jest mój „drive”.

Wykorzystuję narzędzia oparte na sztucznej inteligencji w procesie analizy, planowania i optymalizacji działań SEO. Z każdym dniem AI wspiera mnie w coraz większej liczbie wykonywanych czynności i tym samym zwiększa moją skuteczność.

 

Podziel się treścią:
Kategoria:

Wpisy, które mogą Cię również zainteresować: